AMD满血复活 GCN架构《奇点灰烬》爆N卡原因揭秘篮

2019-08-28 03:27 来源:未知

DirectX 12有望大幅度提高游戏体验,所以玩家们很是期待它的到来。到时候,另一个大问题也随之而来:DX12时代里N卡A卡哪家强?就现在来说,貌似是A卡强。不久前首个DX12测试平台《奇点灰烬》放出,我们得以抢先围观它是否能带来我们想要的进步。经过测试,结果却以A卡这边的进步让人印象深刻。

前些天发布的《奇点灰烬》预览版展示了DX12的画面性能,这也成为了首个“正式”的DX12基准测试工具。基于多方面的报道,Oxide的策略游戏在NVIDIA的GPU中表现欠佳,NVIDIA团队对此做出回应,表示这并不能代表英伟达的硬件性能,并与游戏开发商Oxide Games打起了嘴炮。根据日前Oxide Games开发人员的爆料,英伟达甚至在不断施压,要求Oxide Games制作组在测试工具中“移除”一些特定的画面选项。

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究竟是什么原因能让AMD取得这样傲人的成果?得以让AMD显卡在DX12时代领先英伟达?而这一切原因也随之曝光,采用Graphics Core Next 架构的AMD显卡成为了本次大战的制胜法宝。直白地说,增加GPU中的晶体管数量可对显卡的潜在性能产生巨大的作用,但是仅增加晶体管是不够的。只有采用了如GCN架构这样真正一流的设计,潜能才得到了有效的发挥,才释放出了实实在在的性能。

根据Oxide Games制作组透露,英伟达的公关部为了让制作组取消几个《奇点灰烬》中的画面选项,持续对制作组施压。不过Oxide Games制作组拒绝了英伟达的这些要求。因此这也直接导致了两家开始互相“打嘴炮”。

根据专业评测人员指出,英伟达的麦克斯韦架构中的异步计算处理器可以同时运行31个计算任务与1个图形任务,而AMD的GCN 1.1/1.2架构同时由8个异步计算处理器组成,可以同时进行多大64个计算任务与1个图形任务。

不过Oxide Games制作组透露自己并没有和英伟达产生什么“口水战”,拒绝了英伟达的要求之后,制作组也透露英伟达这次的做法有些“越界”了。

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根据对比,采用GCN架构的AMD显卡理应效能高过了使用麦克斯韦核心的英伟达显卡,而在《奇点灰烬》的测试中也证明了这一点。不过在DX11时代,由于麦克斯韦得天独厚的特性,在性能上也大幅超越了同期的AMD显卡,不过到了DX12时代,情形却大有不同。

同时,Oxide Games制作组也透露了英伟达的麦克斯韦架构无法原生支持“异步计算”,而这也就是英伟达要求制作组取消掉的特性之一。制作人说到:“目前为止,麦克斯韦架构并不能真正支持DX12的“异步计算”特性。”DX11 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化,对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的DX11驱动要比AMD好得多,NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平台是最快最好的游戏平台。这是针对DX11来说的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升,为什么会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才,可以把DX12驱动调节的跟DX11完全不同吗?

由于缺少优化驱动,英伟达在DX12中表现不佳,麦克斯韦架构对驱动的要求极高,英伟达对这个测试程序发表的两点声明:1、它现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。——开发商Oxide、发行商Stardock则说是驱动的问题。此外,由于麦克斯韦架构的缺陷,则直接导致了英伟达显卡在DX12首款游戏中败下阵来,可以这么说,英伟达在DX11时代是依靠驱动来回血,而AMD在DX12时代将更多依靠硬件自身素质,也就是GCN架构中异步计算引擎的威力。

实际上这是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了。

不过在DX11的评测中,AMD大幅惨败也让许多玩家感到担心,这是由于全新GCN架构的不同,在DX11中,采用GCN架构的显卡被限制了1-2个核心,用来进行3D绘图计算。此外,CPU也成为了影响AMD显卡的因素之一,这也就解释了为何在DX11中AMD显卡表现不佳的原因。

在目前新系统、新驱动、新接口的状态下,各家的准备都尚未完全成熟,优化和发展空间都相当大。前段时间NVIDIA还发布了355.60鸡血驱动,就是专门针对奇点灰烬预览版进行优化。可以看到目前各家厂商对DX12的潜力都相当看重,未来究竟围绕DX12会划分怎样的局面,请各位玩家拭目以待。

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