「快爆小百科」— 一波流_专栏合辑

2019-07-04 21:55 来源:未知

▍简介

美洲杯赌球,RTS游戏一般指的是即时战略游戏(Real Time Strategy),比较知名的代表包括《命令与征服》系列、《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列等。

一波流,即抓住稍纵即逝的机会,在己方力量强于对手的瞬间,集中全部力量一波全力进攻击垮对手,与“OTK”(One Turn Kill)意思相近。一波流的精髓在于避开自己的劣势期,明确自己的优势期,并在优势期孤注一掷与对手博弈。

一般认为PC上最早的RTS是《The Ancient Art of War》,但真正确立RTS游戏模式的应属1992年的《Dune II》(这不是一个纯粹的RTS,但它其中有RTS的部分)。自那个时候开始,RTS就被定义成必须具备“4个E”要素:探索、扩张、开发、毁灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。事实上,这4个要素定义的是“战略”而非“即时战略”,因为之后出现的“Might and Magic:Heroes”(即国内熟知的“英雄无敌”)同样完全具备这些要素。英雄无敌之所以没有被定义成RTS,是因为它是一个回合制(Turn-Base)的游戏。这里说的Turn-Base不仅指战斗过程,还关系到资源的获取、部队的生产,因此英雄无敌不是RTS。

▍一波流起源

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一波流最早由中国著名War3选手Sky在人族万金油的基础上改进而产生,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿流较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,利用NE科技空隙和补给线差的弱势一举击垮对手。

RTS的要素

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RTS有哪些要素?或者说,你要想在一场RTS对战里取胜,有哪些关键?我们首先从4个E出发。

而在暴雪另外一款RTS游戏《星际争霸》中,一波流的概念或许出现得更早。当达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力最大化或适当的时候去全力攻击敌人,一般就是一波攻击,便结束战斗,不成功便成仁。失败的话很难继续对抗,但是在敌手不防备的时候非常强悍。

要探索,也即你需要得知对手的信息。如果你看不到他,当然也就无法攻击他。此外,有一些RTS游戏里资源采集并不是那么容易的,比如CNC里的资源可再生地图,打到没矿时就需要去找矿。此外,侦察到对方的动向,如对手正在MF,正在开分矿,都将影响你接下来的行为。侦察有几种方式,首先是被动探索,比如1v1打4人图时去探对手的位置;其次是主动探索,比如War3里猜测对方可能在MF哪一个点然后带部队去抓;还有条件探索,比如SC里遇到对方的隐刀,或War3里打NE、剑圣要撒粉等。

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扩张这个概念包括很多要点,但我们依然可以一一分析。首先你需要采集资源:任何RTS游戏里都有资源,最早的CNC里只有金钱,花钱造电厂后电厂供给电力,电力也是一种资源。与之同期的War2则有金钱、木材、石油这3种基本资源,此外金钱可以建造房子,房子提供人口上限,这也是一种重要资源。其后还有多资源的“帝国时代”等,但发展到今天,通常RTS中的基本资源数量为2种。不管是几种,有一个概念是不变的:钱多总比钱少要好,有了更多资源你才能更好地扩张。

▍一波流常见游戏

除了资源之外,扩张你的基地或火力控制范围也经常是需要条件的。以SC为例,虫族必须在特定的地形上才能建造,神族则需要把建筑造在水晶附近。经常有人把扩张等同于“开分矿”,严格来说是不对的。开分矿不等于扩张,扩张的意义是让你获得更大的控制范围。举个例子:你在打一张名为Super Big Game Hunter的地图,出生点边上有50片金色水晶,至少可以摆下4个基地。显然你如果要开分矿你会就近开,那么这就不能算是扩张了。

以《星际争霸》《魔兽争霸》为代表的RTS游戏。

不过广义上看,假如你确实在一个分矿点建设了一个基地,可以近似地理解为你的势力范围就从一开始的主基地周围扩大到联结主基地和分基地之间的区域。显然你会竭力防守你的基地,你会安插一些驻军,或是在受攻击时群体回城传送,或是码上一堆箭塔。无论如何,你的势力会影响这个区域,所以你确实扩张了。鉴于绝大多数情况下分矿和主矿不在一起,说开分矿是扩张也并不算错。

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